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    1. 未來游戲將會進一步向云計算和VR轉移

      來源:36氪 2021-02-07 09:53中投網 A-A+

        我還記得2000年左右時,任天堂推出家用游戲機GameCube,但它沒有激起多大的水花。并不是游戲機不好,而是因為當時任天堂要與PS2和Xbox競爭,對手更好。玩家正在進化,但任天堂似乎有些隨遇而安,它無法滿足玩家的需求。當時我邀請朋友來家里玩,他們看到GameCube覺得這款游戲機就是玩具。

        在隨后的日子里,任天堂掀起一場革命,就像當年推出第一代NES一樣。當時線上游戲崛起,任天堂并沒有對抗趨勢,它只是開辟一片新的戰場,將新玩家帶到視頻游戲世界。

       

        我們這里所說的是任天堂Wii,本來任天堂已經成為游戲界的追隨者,但Wii讓任天堂重新回到主導位置。

        當我們回看Wii時,應該好好想想GameCube為何會失敗。這款游戲機的銷量比N64還要少,從商業角度看無疑是一大失敗。雖然GameCube也有一些很成功的游戲,比如《超級馬里奧陽光》(Super Mario Sunshine)、《馬里奧兄弟》(Smash Bros),但光憑它們還不足以吸引玩家。

        當時許多玩家已經長大,變成了青少年和年輕人,任天堂的游戲孩子氣太重,無法吸引他們。任天堂過度依靠第一方游戲,聲譽因此受損。另外,任天堂還要與索尼微軟競爭,索尼有《俠盜獵車手》,Xbox有《光環》和《光環2》。GameCube無法連線,游戲更偏向孩子。對手的畫質更好,任天堂沒有線上功能,GameCube的沉浸度受到傷害,而且它還不能播放DVD。

        Sega Dreamcast也曾遭遇大失敗,任天堂并沒有從中學到教訓,對于大多玩家來說GameCube只是一款中規中矩的作品。

        在那樣的年代,任天堂的初衷不是要與Xbox、PS直接競爭,它所關注的市場完全不同。Wii的目標是將不同的人群帶到客廳玩游戲。那些不經常玩游戲的人才是任天堂的目標。Wii大獲成功,它成為一種文化現象。Wii有獨特的手柄控制器,游戲玩起來很有趣。《Wii Sports》大受歡迎,許多人沉浸其中。《吉它英雄》也是成功之作。巖田聰(Satoru Iwata)是營銷天才,他要塑造全新的公司。從Wii到任天堂DS,游戲巨頭找回了“魔術”。針對Wii平臺,任天堂推出許多3A大作,包括《馬里奧銀河》(Mario Galaxy)、《Wii Sports》、《馬里奧賽車》、《塞爾達傳說:黎明公主》。《Wii保齡球》也獲得巨大成功,年長者和年輕人很喜歡,許多家庭因為它再次回到客廳玩游戲。

        在Wii上市之前,視頻游戲開發者陷入怪圈,格外重視畫質。但是到了2000年代,畫質提升進入平穩期。突然之間,Wii向我們證明驚人的畫質并沒有那么重要,任天堂轉而看重游戲機制,它的任務是讓游戲更好玩,讓更多人可以參與進來。大家之所以購買Wii并不是因為出色的畫質,而是喜歡它的體驗。

        當你在客廳擺一臺Wii,大家會想著玩一玩。一般來說成年玩家不會這樣,Wii創造出一個新市場。Wii為任天堂Switch和移動游戲革命打下基礎,它革新了視頻游戲。雖然任天堂已經走出Wii的陰影,Switch更加注重移動性,但Wii永遠改變了我們與游戲的互動方式。Wii還為VR和互動虛擬現實奠定了基礎,廠商正在努力,想讓玩家沉浸到現實中,雖然這是一個新概念,但它代表著未來趨勢。

        在未來的日子里,游戲將會進一步向云計算和VR轉移。現在的游戲畫質已經很棒,下一步就是要讓玩家沉浸到游戲中云。相比其它游戲機,Wii讓我們與游戲靠得更近,許多代的人都可以玩,它讓游戲變得更加激動人心。

        未來到底會怎樣只有時間知道,但是單看Wii,我們有理由相信當前的游戲創新只是冰山一角,以后會有更多的創新冒出來。

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